این کتاب به صورت رنگی است.
Product details
- Publisher : Packt Publishing (December 31, 2021)
- Language : English
- Paperback : 460 pages
- ISBN-10 : 1801071551
- ISBN-13 : 978-1801071550
کتاب Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games
Add Blender to your Unity game development projects to unlock new possibilities and decrease your dependency on third-party creators
Key Features
- Discover how you can enhance your games with Blender
- Learn how to implement Blender in real-world scenarios
- Create new or modify existing assets in Blender and import them into your Unity game
Book Description
Blender is an incredibly powerful, free computer graphics program that provides a world-class, open-source graphics toolset for creating amazing assets in 3D. With Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development, you'll discover how adding Blender to Unity can help you unlock unlimited new possibilities and reduce your reliance on third parties for creating your game assets.
This game development book will broaden your knowledge of Unity and help you to get to grips with Blender's core capabilities for enhancing your games. You'll become familiar with creating new assets and modifying existing assets in Blender as the book shows you how to use the Asset Store and Package Manager to download assets in Unity and then export them to Blender for modification. You'll also learn how to modify existing and create new sci-fi-themed assets for a minigame project. As you advance, the book will guide you through creating 3D model props, scenery, and characters and demonstrate UV mapping and texturing. Additionally, you'll get hands-on with rigging, animation, and C# scripting.
By the end of this Unity book, you'll have developed a simple yet exciting mini game with audio and visual effects, and a GUI. More importantly, you'll be ready to apply everything you've learned to your Unity game projects.
What you will learn
- Transform your imagination into 3D scenery, props, and characters using Blender
- Get to grips with UV unwrapping and texture models in Blender
- Understand how to rig and animate models in Blender
- Animate and script models in Unity for top-down, FPS, and other types of games
- Find out how you can roundtrip custom assets from Blender to Unity and back
- Become familiar with the basics of ProBuilder, Timeline, and Cinemachine in Unity
Who this book is for
This book is for game developers looking to add more skills to their arsenal by learning Blender from the ground up. Beginner-level Unity scene and scripting skills are necessary to get started.
Table of Contents
- Melding Unity and Blender
- Gathering Our Resources
- Entering the Blender Zone for the First Time
- Asset Assimilation: Returning to Unity
- On the Level: Making Modular Scenery
- Living It Up: Adding Fun with Animation
- Prep Work: Materials, Grids, and Snapping
- Laying Out the Level
- Secret Weapon #1: Deploying ProBuilder
- Secret Weapon #2: Animating with Timeline
- We Could Be Heroes: Blender Character Modeling
- It Was Rigged!: Character Rigging
- Animation and Movement In-Game
- Endgame: Adding Spit and Polish
منابع کتاب کتاب Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games
Blender را به پروژه های توسعه بازی Unity خود اضافه کنید تا قفل امکانات جدید را باز کنید و وابستگی خود را به سازندگان شخص ثالث کاهش دهید.
ویژگی های کلیدی
- کشف کنید که چگونه می توانید بازی های خود را با Blender بهبود بخشید
- نحوه پیاده سازی Blender را در سناریوهای دنیای واقعی بیاموزید
- دارایی های موجود را در Blender ایجاد کرده یا تغییر دهید و آنها را به بازی Unity خود وارد کنید
توضیحات کتاب
Blender یک برنامه گرافیکی کامپیوتری فوق العاده قدرتمند و رایگان است که یک مجموعه ابزار گرافیکی در سطح جهانی و منبع باز برای ایجاد دارایی های شگفت انگیز به صورت سه بعدی ارائه می دهد. با Mind-Melding Unity و Blender for 3D Game Development، متوجه خواهید شد که چگونه افزودن Blender به Unity می تواند به شما کمک کند تا امکانات جدید نامحدودی را باز کنید و اتکای خود را به اشخاص ثالث برای ایجاد دارایی های بازی خود کاهش دهید.
این کتاب توسعه بازی دانش شما را در مورد Unity گسترش میدهد و به شما کمک میکند تا با قابلیتهای اصلی Blender برای بهبود بازیهای خود آشنا شوید. با ایجاد داراییهای جدید و اصلاح داراییهای موجود در Blender آشنا میشوید زیرا این کتاب به شما نشان میدهد چگونه از Asset Store و Package Manager برای دانلود داراییها در Unity استفاده کنید و سپس آنها را برای اصلاح به Blender صادر کنید. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه موجودیهای موجود را تغییر دهید و داراییهای علمی تخیلی جدیدی را برای یک پروژه مینیگیم ایجاد کنید. همانطور که پیشروی می کنید، کتاب شما را از طریق ایجاد مدل های سه بعدی، مناظر و شخصیت ها راهنمایی می کند و نقشه برداری و بافت UV را نشان می دهد. علاوه بر این، شما با ریگینگ، انیمیشن و اسکریپت نویسی سی شارپ آشنا خواهید شد.
در پایان این کتاب Unity، یک مینی بازی ساده و در عین حال هیجان انگیز با جلوه های صوتی و تصویری و رابط کاربری گرافیکی ایجاد خواهید کرد. مهمتر از آن، شما آماده خواهید بود تا هر آنچه را که یاد گرفته اید در پروژه های بازی Unity خود اعمال کنید.
آنچه خواهید آموخت
- با استفاده از بلندر، تخیل خود را به مناظر، وسایل و کاراکترهای سه بعدی تبدیل کنید
- با مدلهای باز کردن و بافت UV در بلندر آشنا شوید
- با نحوه ریگ کردن و متحرک سازی مدل ها در بلندر آشنا شوید
- متحرک سازی و مدل های اسکریپت در Unity برای بالا به پایین، FPS، و انواع دیگر بازی ها
- دریابید که چگونه میتوانید داراییهای سفارشی را از Blender به Unity و به عقب برگردانید
- با اصول ProBuilder، Timeline و Cinemachine در Unity آشنا شوید
این کتاب برای چه کسی است
این کتاب برای توسعه دهندگان بازی است که می خواهند با یادگیری Blender از ابتدا مهارت های بیشتری را به زرادخانه خود اضافه کنند. صحنه Unity سطح مبتدی و مهارت های اسکریپت برای شروع ضروری است.
فهرست مطالب
- Melding Unity و Blender
- جمع آوری منابع ما
- ورود به منطقه بلندر برای اولین بار
- Asset Assimilation: Returing to Unity
- در سطح: ساخت مناظر مدولار
- Living It Up: اضافه کردن سرگرمی با انیمیشن
- کار آماده سازی: مواد، شبکه ها، و چفت شدن
- چیدمان سطح
- سلاح مخفی شماره 1: استقرار ProBuilder
- سلاح مخفی شماره 2: متحرک سازی با تایم لاین
- ما میتوانیم قهرمان باشیم: مدلسازی شخصیت بلندر
- It Was Rigged!: Character Rigging
- انیمیشن و حرکت در بازی
- پایان بازی: اضافه کردن تف و پولیش
ارسال نظر درباره کتاب Mind-Melding Unity and Blender for 3D Game Development: Unleash the power of Unity and Blender to create amazing games